Hogyan számolja a rendszer a mutatókat?
A motor a play-by-play eseményeket játssza vissza, és minden statisztikát ebből származtat. Az alábbi képletek pontosan azok, amiket a dashboard használ. A közelítéseket sárga jelölés mutatja.
1. Alap-rövidítések
| PT | pont |
| 2PT / 3PT / 1PT | 2 pontos / 3 pontos / büntető (találat/kísérlet) |
| VL / TL / ÖL | védőlepattanó / támadólepattanó / össz |
| AS | gólpassz (assist) |
| SZ | szerzett labda (steal) |
| EL | eladott labda (turnover) |
| BL | blokk |
| KF | kiharcolt fault |
| F | elkövetett fault |
| VAL | performance index — lent kiszámolva |
2. Possessions (birtoklás)
Minden fejlett mutató alapja a birtoklások száma. A standard FIBA/NBA becslés:
Intuíció: minden mezőnydobás vagy turnover lezár egy birtoklást; a támadólepattanó nem (folytatás); a büntetőkből 0.44 birtoklás származik (átlagosan a kettő-három-egy szabad mix miatt). A csapat-tempó a két csapat birtoklásának átlaga 40 percre vetítve.
3. Offensive / Defensive / Net Rating
DRtg = 100 × ellenfél pontjai / ellenfél POSS
Net = ORtg − DRtg
Ezek a támadó / védő hatékonyság mértéke 100 birtoklásra vetítve. Egy 110+ ORtg már jó támadás, 100 alatti gyenge; 95 alatti DRtg kiváló védés.
4. True Shooting % (TS%)
A „valódi" dobóhatékonyság: figyelembe veszi a 3 pontos extrapontot ÉS a büntetőket is, ezért fairebb, mint a sima FG%. 55%+ kiváló, 60%+ elit.
5. Effective FG% (eFG%)
A 3-pontos találat 1.5-szer ér annyit, mint a 2-es (mert 3/2 pont). TS%-tól abban tér el, hogy a büntetőket nem számítja.
6. Usage Rate (US%)
Mekkora hányadát „használja el" a játékos a csapat birtoklásainak, amíg pályán van. Egyensúly esetén minden játékos 20% körüli, egy sztár 28%+, egy szervező vagy szerepjátszó akár 12%.
Tm_MP = a csapat össz játékos-perce (5 × meccsperc). MP = a játékos perce. A „Tm_MP/5" együttható skálázza arányosan a játékossal eltöltött pályán-időre.
7. Assist Ratio (AST%)
A játékos „birtoklásszerű" akciói közül mennyi végződött gólpasszal — más szóval mennyire szervező típusú. Az osztó az összes olyan akció, ami egy birtoklást „lezár" a játékos részéről (saját dobás, büntetőkísérlet, eladott labda) vagy közvetlenül kosárhoz vezetett (gólpassz).
Tipikus értékek: klasszikus irányító 30%+; szárnyjátékos 15–25%; tipikus center 5–15%. A 40% felé közelítő érték már elit playmaker szint.
8. Turnover Ratio (TO%)
Ugyanaz a nevező, mint az AST%-nál — a játékos birtoklás-szerű akciói közül mennyi végződött labdavesztéssel. Alacsonyabb = fegyelmezettebb. 10% alatti érték kifejezetten jó egy labdabirtokló játékostól; 15% felett már aggasztó.
Az AST% és TO% együttes olvasása sokat mond: magas AST% + alacsony TO% = ideális irányító; magas AST% + magas TO% = kockázatos, kreatív játékos; alacsony AST% + magas TO% = döntésekben gyenge.
9. Defensive Impact (DEF)
Egyszerű súlyozott védőérték: lepattanók + 2× szerzett labda + 2× blokk. A pontszerű védési eseményeket emeli ki — nem a teljes védőjáték (helyezkedés, kommunikáció), de gyors összehasonlításhoz hasznos.
10. VAL (performance index)
Az MKOSZ által hivatalosan közölt performance index: pontok + minden „pozitív" akció − az elhibázott dobások − az eladott labdák. Ezt használja a netcasting hivatalos oldal is.
11. Game Score (GmSc)
+ 0.7 × TL + 0.3 × VL + SZ + 0.7 × AS + 0.7 × BL − 0.4 × F − EL
John Hollinger képlete (NBA-szabvány). Egy szám a meccs összteljesítményéről, dobásminőséggel súlyozva. 10–15 jó, 20+ kiváló, 30+ csillagászati.
GmSc / 40p = 40 percre vetítve, így rövid percet játszó hatékony cserejátékos is láthatóvá válik.
12. BPM-szerű érték (Box Plus/Minus, közelítés)
A játékos teljesítménye a saját csapata átlagához képest, 40 percre vetítve. A 0 a csapatátlag; +5 jelentősen jobb, −5 jelentősen gyengébb.
13. VORP-szerű érték
„Value Over Replacement Player" — magyarul „cserével szemben hozott érték": mennyivel többet ér a játékos egy szokványos cserejátékosnál. A −2 a hagyományos cserejátékos-szint BPM-ben. A magas érték = jelentős hatás sok percben.
14. Line-up Net Rating
Minden 5-ös egységre rögzítjük a stintek (csere-csere közti megszakítatlan játékidő) +/-, pontok-, kapott pontok-, és időtartamát. Ebből:
becsült_birtoklás = (stint_idő / meccs_idő) × csapat_birtoklás
A 3 perc alatti egységek külön szekcióban — kis minta, zajos szám.